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《都市侠盗第三季》剧情介绍

  1+2+3≠6   《GTA:三部曲·究极版》不能说是有诚意的作品。如果期待与“GTA5”相匹敌的画质“翻拍”的话,也许应该多考虑体验民间制作的MOD。当然,如果你对它的预测是“原汁原味”的话,那显然有几个游戏的价值。可以看到这些旧游戏,可以以更高的分辨率和更顺畅的帧数运行,同时画面也有一定的升级,在游戏性方面,最终版和原版基本没有区别。虽然R星优化了一部分游戏系统,但是简单地体验一下的话,可以说它们的存在感是无与伦比的。      需要说明的是,我在PS5平台上玩过的《GTA:三部曲·终极版》,在我个人游戏的过程中,其实我没有遇到过网上流传的那么多的恶性BUG。当然,BUG是有的,但是出现频率和对游戏体验的影响在网络上并没有那么夸张。多数情况下,电线杆地图堵塞地下,路上汽车撞上AI,会遇到看上去没有伤、很文雅的BUG。   但是,你一定会看这个“世界名画”。   但是,BUG很少,并不是说玩家的游戏体验一定要去哪里。结果,这三部作品已经过了好几年了,虽说R星已经发售了最终版,但并没有成为2021年发售的作品。从现在开始体验这些的话,一定要感受到出头的年代感,必须接受看起来落后的画面和游戏方式。无论是再制还是登陆现在的下一代主机,都是“原创”。      “原创”当然不是坏事,不过,“GTA:三部曲·究极版”的游戏,PS5也残留着“保真”和“性能”两个画面模式的区别。玩家只能在“性能”模式下体验60帧的游戏,而“保真”和“性能”则是画面细节几乎没有差别的不可思议的设计。负责这次最终版移植的Grove Street Games工作室,可能为此不得不背负。因为负责过R星旗下其他几个游戏的手机版移植,所以技术力有些不足。另外,也有网络用户发现游戏未来在移动终端平台上的画面表现可能比现在的PC和主机平台更好,所以可能证明了“专业是术”这一古老词汇。      当然,画面肯定会有进步。动态环境的光升级后,最终版的游戏画面比原版更真实,游戏中的地图材质也更多,这些变化使得玩家在游戏中玩开放的世界《GTA:三部曲·究极版》与原版有着明显的不同。      只是,角色模型的游戏优化,与之相比,更多的是拖后腿。在特定的动画中登场的角色模型的扭曲和地图的错误自不必说,玩家操作旧角色在城市街道上行走的话,总是能看到崩坏的角色模型,比原版游戏的造型看上去更奇怪,也能让人发笑。   虽然角色上有手指,但是可能还不习惯吸烟   如果能忍受这些游戏的优化的话,这次的《GTA:三部曲·究极版》也许可以认真体验。我想很多玩家和我一样,把《GTA三部曲》当做经典,但是当时认真沟通的人绝对不多。大部分情况下,在开放城市随意驾驶汽车,输入秘籍向城市轰炸是玩家体验“GTA三部曲”的主要方法。现在,《GTA:三部曲·究极版》的发售提供了认真体验游戏故事和游戏方法的机会。那是我打开这个游戏的真正原因。      《GTA:三部曲·究极版》多少满足了我的愿望。画面的升级、操作的手感的优化、加上简体字中文字幕的《GTA:三部曲·究极版》,肯定适合没有原版完全通关游戏的玩家,现在回想起来,再次回顾经典。《GTA:三部曲·究极版》在这一点上还可以,继承了《GTA5》的武器转盘、枪器辅助瞄准、自动存档功能的加入,在一定程度上简化了游戏的难度,使游戏更加容易使用。一部分关卡的设计也被优化了。例如,曾经无法打倒无数玩家的“GTA罪恶都市”遥控直升飞机,在“GTA:三部曲·究极版”中可以简单通过,游戏的故事也加入了适应现代玩家游戏习惯的新的检查点。      但是,即使优化了一部分游戏系统和游戏方法,“GTA:三部曲·最终版”也无法将其充分地磨练出来,在各种细节上不断地发生着小问题。给人一种虽然优化了但还没有完全优化的欺骗感。例如,新追加上述检查点的功能仅在《GTA:三部曲·究极版》的《GTA圣安德烈·究极版》中追加了该功能。在玩其他两个作品的时候,如果任务失败了,就必须从头开始。旧游戏的任务流程一般不长,但会给玩家带来一定的挫折感。地图上虽然包含了标记导航点、自动生成运行路线的“现代化”功能,但偶尔会出现导航点无法取下或不显示运行路线的BUG。      我特别想谈谈游戏的补助标准。对于像《GTA三部曲》这样的旧游戏来说,有辅助瞄准是必然的好事,旧的《GTA三部曲》没有掩码射击系统,辅助瞄准在一定程度上可以提高玩家在枪战中生存的几率。但是,这次的《GTA:三部曲·究极版》的补助目标,体验非常一般。首先,玩家按下按钮瞄准的话,准星会马上锁定敌人,但是不能决定锁定的部位。大部分情况下,准星会锁定敌人的腹部,结果在最初的时间不能使敌人爆炸,但是如果不打很多大一半的子弹,就不能消灭敌人。要手动瞄准敌人的头部,需要大幅度移动储物柜,使准星远离辅助瞄准的判定范围,手动对准敌人的头部。在这个过程中,玩家对方向盘有很强的操纵能力。      其次,辅助瞄准的切换功能也非常扭曲。在不射杀前方被狙击的敌人之前,可以通过移动右边的储物柜来切换被锁定的敌人,但是考虑到右边的储物柜的话还必须具备瞄准功能,所以必须正确控制拨号的宽度。不那样做的话,因为敌人没有被锁定,所以不知道自己的准星在哪里漂浮。如果杀死敌人,准星就不会被下一个敌人自动锁定,必须稍微移动一下右储物柜重新开始锁。下一个敌人如果远离视野,准星也无法自动完成锁定。需要放开扳机按钮,调整视点后再锁定锁定。程序非常复杂。特别是在游戏中不存在掩码系统和快速转身功能的情况下,如果设计了这种僵直的辅助瞄准,随时可能暴露在敌人的枪口下,稍有疏忽,就有可能面临人物重启的末路。      就像应该优化的操作问题一样,在《GTA:三部曲·究极版》中并不少见。例如,来福枪在第一人称视点射击的情况下,角色不能移动。主角在移动中射击的话,准星会瞄准敌人,但是会做向天空开枪的动作。再加上游戏本身的年代久远,很多游戏方式已经落后,所以整体的游戏体验并不快乐,让人感到时代的进步带来的无力。   在3部作品中,《GTA圣塔斯利斯》因为时代最近各种各样的玩法很丰富,综合来看,最适合购买了《GTA:三部曲·究极版》的玩家体验。对于其他两部作品,历史地位是显而易见的,但是考虑到当时开发技术的限制、游戏方式的单一和故事的幅度限制,现在的玩家很难接受有这种年代感的作品。      因此,综合来看,《GTA:三部曲·究极版》现在只剩下一部了,但它是一部适合老玩家寻找当年游戏回忆的作品,其原本的味道,甚至保留了原版的BUG,虽然画面有一定的进步,但依然是它的味道。加上中文字幕的加持,回顾故事明显是最棒的。   仅仅是因为喜欢《GTA5》这一怪物,就想体验前作的话,就必须要好好考虑才能得到这三部作品的最终版。一个是游戏还有很多优化工作没有完成。第二个是,三部作品中除了《圣安迪莱斯》以外的其他两部作品,对于现在的新玩家来说,必然有接纳的门槛。   当然,最好的解决办法是,R星自己解决《GTA:三部曲·究极版》的最优化问题,然后加速《GTA6》。

都市侠盗第三季的演员介绍??

美剧《都市侠盗3》主要演员: 3ac79f3df8dcd100828049f9758b4710b8122fcd

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