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《沉睡谷第二季》剧情介绍

           Slow Dance |来源:https://www.nickolaspeter.com/slow-dance   镜框里的羽毛好像是“慢动作”在动。但是,实际上那个运转得相当快。加上几个光和振动的设计后,由于人类的视觉感知有限,所以在令人难以置信的懒人的节奏下摇晃着。   知道了吗?不知道的话没关系。设备设计师杰夫·利伯曼(Jeff Lieberman)说:“眼前的东西和对现实的理解发生冲突的时候,产生了困惑。”。作为探索Discover频道节目Time Warp的主持人,利物曼使用高速照相机解开子弹发射、芭蕾舞、爆炸等运动过程中包含的物理学。利物曼把他的最新装置称为“漫舞”。在云风扇平台Kickstarter上,解释为“可以让时间变慢的框架”。   实际上,“漫舞”的机制很少见,很简单,但巧妙得让人无法察觉。利伯曼先生说,“如果选择直接理解工作原理的话,永远会失去探索和揭开秘密的乐趣”。但是,如果你真的想知道的话,利物曼建议你花更多时间去弄清楚。      要弄清“漫舞”的秘密,也许首先需要补充视觉上的保留这个概念。      “走马灯、灯马走、灯马停步。”图源:钱江晚报   实际上,“视觉暂留”的原理在中国古代就被应用于民间艺术的“走马灯”。南宋周密《武林旧事》中记载的“若沙戏影灯、马骑人物、旋转如飞”就是这样一种特殊的灯笼。      走马灯的构造和原理|图源:科学普及中国   走马灯的原理是,在一个灯笼里插入一根铁丝作为立轴,在轴上作为羽翼车,剪纸小人用铁丝固定在轴的周围。蜡烛点在灯笼底部,加热后的空气上升形成对流,气流使叶片车旋转,使轴和小人儿旋转。人影被抛到灯笼外面,就会形成人马追逐、物变的影像。      “魔法滑动”原理|图源:《Ars Magna Lucis et Umbrae》阿塔那斯·基尔      “魔术幻灯”表示“幻影”|图源:M Plus   17世纪遥远的西方,欧洲人也发明了一种早期的幻灯机并开始用幻灯片展示“幻像”和“神迹”,当时的它是魔术幻灯(Magic Lantern)——通过镜头的组合快速将手绘的图像投影到某个位置,形成视觉保留。那么视觉保留背后的原理到底是什么?   视觉实际上是由眼睛的结晶成像,锥形细胞感光,将光信号转换成神经并电传递到大脑的过程。视神经的反应需要约1/16秒的时间,对于不同频率的光反应时间有一定的差异。视神经的反应变长后,视觉图像在脑中产生滞后现象,被称为“视觉暂时停留”或“正片后像”。      费纳契镜|图源:Dick Balzers Website Phenakistascopes      费纳契镜|图源:thiscolossal。com   这种现象是比利时物理学家约瑟夫·普拉特(Joseph Plaateau)在1835年观察太阳的实验中发现的,基于这种现象,发明了证明人体生理特征的“费纳契镜”,他自己也在这次观察(直视太阳25秒)中双目失明,但太阳的影子永远刻在他的眼睛上。         费纳契镜|图源:The Richard Balzer Collection      1825年,英国的约翰·帕里斯博士发明的“幻盘”被认为是电影成像的起源,但从理论上看,视觉的暂时现象只能看到鸟和笼子重叠的静态画面。那是什么让我们“看到”了“鸟跳进笼子”这种不存在的动作呢。      “幻盘”|图源:“断头谷”   如果视觉暂时残留,则图像在人的头脑中持续0.1~0.4秒,但是如果以比该长的范围的间隔再生运动图像,则感觉图像形成连续的动作。虽然没有发生这样的运动,但是我们知道运动的状况,德国实验心理学者的湿海默称之为类似运动现象。相似运动现象为人类的运动视觉感知提供了心理学的解释,也是格式塔心理学的起源。格式塔学派主张,人的脑的动作原理属于整体论,“整体与那个零件的总和不同”。格式塔是德语Gestalt的译音,意为“模式、形状、形式”等,意为“动态整体”。      格式塔的原理|图源:Wiki      有“电影的24帧每秒是由人的视觉暂时残留的现象决定的”这样的误解。如果帧率基准仅来源于“视觉保留”,则图像必须基于视神经1/16秒的反应速度连续,只要帧率高于16帧每秒。条件仅仅高于16帧,并且在理论上可能比16帧更高的任意数目,为什么确定为24帧。      高速的沉默片|图源:《都市之光》卓别林   在无声电影时代,无论是手摇式还是电力驱动的投影仪,放映员都设定了播放速度。由于各种各样的原因,到1920年,大部分的电影都在14~18帧每秒播放。随着时间的推移,平均速度逐渐上升,在有声电影时期使用24帧,成为有声电影业界的规范。这个时期,24帧以上的速度偶尔出现在彩色电影实验和电影爱好者的装置中。      高速的沉默片|图源:《都市之光》卓别林   无声电影的速度各不相同,主流是16帧。这也是因为在24帧的设备上播放16帧的源文件,所以很多老电影今天看起来很“快”的原因。之后,Vitaphone系统登场,在这个系统中,16英寸的唱片以33/3转1分钟播放11分钟的电影正好是24帧每秒。此后,各制作室对导演施加压力,使其拍摄24帧的电影,从而能够通过Vitaphone系统制作声音电影。   24这个数字在技术上也具有一定的优势--与音频采样率兼容(44.1khz和d48)khz@24 hz=1838 1/2 and 2000 samples per frame);是容易处理的复数(2^3*3)。这可能说明了24帧被广泛接受,作为行业规范至今为止保留的理由。   也就是说,“The history of 24fps is all about sound”——24帧的历史实际上是关于声音的历史。      最后,让我们来揭开开头的“漫舞”的秘密吧。答案是光和运动的精心编排。隐藏在木制框架边缘的LED灯以每秒76~84次的频率闪烁,以超过视觉感知(人类眼睛的光频率的感知上限,即“临界闪烁频率”约60赫兹)的速度闪烁。同时,框架底部的电磁马达以80Hz的频率振动夹着的物体——羽毛、树叶、花等。   闪烁的照明照在摇晃中的物体上,其频率和物体的振动频率正好有0~4赫兹的频率差。频率一致的话,因为存在“闪光效果”,所以物体看起来完全不移动。举一个雪白的小例子,“闪光液滴”:用普通的照相机观察水滴的下落,与在现实世界中看到的没有变化,但是如果照相机的快门频率与水滴的落下频率一致,则记录水滴浮在空中的奇妙情景。      我让雨的水滴静止!图源:《惊天魔盗团2》      水滴不仅可以静止,也可以逆流。com   相反,如果照明在物体运动轨迹不同的位置简短地照射物体,那么各个照明活动就会变成闪光摄影照片。但是,按快门的频率如此之高,你的大脑不是独立的图像,而是连续的电影,物体会移动。视觉是暂时产生的,类似运动现象是连续的。灯光和振动的频率差下降到0的话,物体看起来是静止的。熄灭闪烁的灯光,物体就会急速颤抖。因为只有0~4赫兹的小频率差使物体慢慢变化,与现实世界的风吹草不同,看起来很柔软。      Slow Dance |来源:https://www.nickolaspeter.com/slow-dance   我知道,正如许多令人惊讶的魔术一样,“漫舞”的动作原理并不能削弱其美感。通过利物曼的镜框看物体的话,好像在窥视着不出现在世间的慢的世界。突然,你会看到翅膀前端的弯曲。植物好像有别的生命力。因为你可以清楚地抓住那些瞬间的移动。利物曼希望他的创作能够延缓人们的步伐。“作为大人,我们渐渐对‘神秘’失去兴趣,‘漫舞’真的进入了好奇心的状态”。      Slow Dance |来源:https://www.nickolaspeter.com/slow-dance   视觉的保留是人体机制的一种局限,但正是这种“缺陷”给技术留下了空间,使人类的好奇心和想象有机会填补这个框架和框架之间的空白,使之创造出精彩的视觉艺术。      转载内容只代表作者的观点   不代表中科院物理所的立场   出典:科学艺术研究中心   编辑剪辑:Parthurnax Parthurnax

断头谷第二季的剧情简介??

上一季中,人们最喜欢的角色阿比盖尔在逃命时掉进了奇怪的玩偶之家,这里是她以前一个玩具屋的复制品,里面储存这被魔洛神夺走的记忆。伊卡博德被自己的儿子亨利关进木箱,埋于地下,原来亨利正是启示录里的第二个骑士。珍妮驾驶的SUV遭遇无头骑士袭击,翻倒路边,被困车中的她生死未卜……

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