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《天鹅纹章》剧情介绍

  《火焰纹章:风花雪月》发售半个月以上,很多玩家应该日夜奋斗,而这次的“火纹”内容丰富,三大势力各有特色,加上Switch主机的销量增加,预计日本本土首周销量将突破15万部,成为史上最高的“火纹”。   Switch平台“炎之徽章:风花雪月”   从初代开始,“炎之徽章”系列历经近30年的历史,在日本,“炎之徽章”系列被称为S.RPG的始祖之作和S.RPG的“金字塔之巅作”。但是,“火纹”系列发生了起伏,一度被砍掉,直到今天NS版《炎之纹章:风花雪月》发售为止,“火纹”再次登上了一线IP的行列。今天我们来谈谈“火纹”是如何诞生的,以及这几年经历的。   1986年,一家名叫Intelligent Systems(以下简称IS)的小型游戏公司因意外的社交见面而受到日本著名作家糸井重里的关注,糸井重里与任天堂有着很深的缘分,之后他制作的RPG游戏“Mother”的构想非常棒,在日本大受欢迎。   《Mother》系列制作人糸井重里   糸井重里是作家特有的直觉,预测不足20人的小团队有着非凡的潜力。他的推荐马上得到了任天堂的回复,当时任天堂第一开发部部长横井军平经过慎重的考察也非常看好IS。在横井军平的斡旋下,任天堂出资IS收购,由第一开发部直接管理,横井军平也成为IS的实际掌舵人。由于任天堂没有在京都设立总公司的余地,所以IS公司进入任天堂公司初期的办公室被配置在京都府宇治市小仓町神乐田56号,也就是任天堂生产花牌和平面宣传品的宇治小仓工厂内。尽管环境很嘈杂,但还是从原来的小工房变成了正式的公司。从那以后,任天堂的无数经典作品与IS紧密相连。   1986年的任天堂,看起来相当粗糙   1986年,横井军平制作的《银河战士》刚刚发售,马上投入到GameBoy的研究开发中,IS的管理相当缓和。因为在山内溥重视的时候也是个毛头小子。但是横井军平的嗅觉总是灵敏的,1987年,意识到战略游戏逐渐变强,在市场上迫切需要重战术的同时,需要一部既轻松又灵活,又能兼顾娱乐性和战略性的作品,因为第一开发部的任务很重新作的企划交给了刚加入任天堂的IS。   GameBoy的父亲横井军平   没想到IS的效率非常高。名为成广通的年轻人(之后也多次提到)仅仅4个月就把完成度很高的企划交给了横井军平。1年后任天堂的“家族大作战”(《Famicom Wars》)在FC上发售,激烈的战斗画面、广阔的作战范围、丰富的战争地形以及伴随着变化的配置和战法,深受当时的战略游戏迷的崇敬。   火纹if发售时的成广通(左)   《Famicom Wars》的第一部作品不仅销售业绩,整个系列都是以日本众多现代战为题材的SLG作品的模仿及其构想和设计对象。国内的玩家可能对第一代“Famicom Wars”不太熟悉,但我想GBA的续篇“高级战争”是谁都听说过的。   “任天堂战争”的影像和大家熟悉的大战略很相似   在第一代“Famicom Wars”发售之前,续编就已经排到了日程上来,当时横井军平开发的手机项目,即有名的GameBoy已经放了箭,为了保护GameBoy的战略游戏十分必要,当时放在横井军的平面前有两种选择一个是「Famicom Wars」的续篇,另一个是「炎之徽章」。   到今天为止,《美国队长》和《黑遗孀》在休息期间玩过的GB   终于进入正题,不久前倒下的1987年初秋,任天堂投资的美国电脑软件公司倒闭,负责破城清算的是进入任天堂不久的IS公司的加贺昭三。在满是灰尘的文件中,我发现了中世纪的背景剑和魔法相关的企划书。在80年代的美国,知道了龙和地下城规则的TRPG是主流的话,这样的企划只能在美国进行吧。      加贺昭三获得了至宝,把这个企划带回了日本,在成广通和另一位同事的帮助下,改进了这个企划并完成后,向任天堂提交并顺利通过,新作的名字是“炎之徽章”,加贺昭三成为了制作人。   FC“炎之徽章”第一代   回到刚才,横井军平最终在成广通的提议下选择了《任天堂战争》的续编游戏,《火焰纹章:暗黑龙与光之剑》于1990年4月20日在FC平台上发售。第一代“火纹”在发售当初并没有受到玩家的重视,但是因为是90年初期SFC发售的敏感时期发售的游戏,所以这个游戏很快就受到了任天堂新主机战略的关注,《FAMI通》的总编滨村弘一的关注。滨村弘一先生敏锐地发现,像《炎之徽章》那样重视难易度、重视计划为主要发展方向的作品,很有可能成为任天堂今后新主机SFC对应的重要作品。这样的关心马上变成了对滨村弘一作品强烈的个人好感。游戏内容在报纸上毫不吝惜地进行了报道,还多次邀请加贺昭三参加该公司主办的名制作人的对谈环节,加贺昭一夜成名。   火焰的徽章   2年后发售了《火焰纹章外传》,更新了RPG的几个要素。大陆的玩家可能对FC时代的“火纹”不太熟悉。因为外星科学技术在汉化时命名为“圣火徽章”。   外星科技汉化的《圣火徽章外传:索菲亚的复仇》   1994年1月21日,继《暗黑龙与光之剑》之后的SFC游戏《炎之徽章:徽章之谜》发售。为了让新玩家也能理解前作,游戏分为两个部分,前半部分是世代的流程缩短版,后半部分是新的后续故事。这部作品建立并改进了一代系统设计的基础,得到了广泛的好评。徽章之谜发售后马上就突破了60万套,最终卖出了约78万套。《徽章之谜》将“火纹”作为任天堂第一人最受欢迎的游戏IP之一,与“马里奥”和“银河战士”并驾齐驱,加贺昭三也成为了与任天堂社长山内溥在同一张桌子上喝酒的少数制作人之一。   在《徽章之谜》中可以先体验前作的故事   在《徽章之谜》大获成功后,加贺昭三向横井军平提出要大力开发“火纹”系列的新作,但横井军平习惯制作简单轻松的游戏,对于加贺的提案犹豫不决,考虑到上一代作品的大成功,横井军平同意了新作的企划要求加贺昭三加快进度,尽快推出新作。但是,新的“火纹”体积太大,开发进度太慢,加贺昭三不得不一再要求延期。   1994年SS发售时的电视广告   94、95年SS、PS等机种登场,任天堂的后继机种还没有声音。本来横井军平在社长的山内立着军令书,不过,新「火纹」在任天堂的新主机发售前狙击SS和PS的2个强的对手,加贺昭三要求延期的话任天堂更加被动。不得已横井军平作出了重大决定,亲自继承了“火纹”的新作开发,大量削减了故事情节和游戏系统。1996年5月14日,《炎之徽章:圣战系谱》发售,磁带版的销量约为49万张。但是,在游戏发售1年多的时间里,加贺昭三参加了各种各样的宣传活动的时候,多次表明“圣战系谱”不是成品,但是这次的事件也为之后的加贺昭三和任天堂的关系埋下了不安的种子。   《炎之徽章:圣战系谱》   1995年5月,山内傅突然决定由横井军平主导的新主机Virtual Boy必须在2个月后上市,仅仅不满1年就被认定为VB失败的作品。实际上,看看现在热销的VR产品,就可以知道当时VB的理念有多先进,但技术只是拖了后腿,设计成戴在头上玩的VB,由于画面的震动等技术问题,只能固定在桌面上玩。这样的画面的残影和角度等问题也容易头晕。      VB平台的游戏数量也非常少。因为他的生活周期太短了,有一家店发售才两周,却一直在打折销售,我担心以后会更吃亏。很多第三方制造商发表了取消游戏的计划。VB的失败不仅仅是横井军平的责任。由于PS和SS的势头,社长山内溥强行提前将应该更完美的VB半成品投入市场,也是VB惨败的原因。   VirtualBoy的黑白游戏画面   1996年8月,横井军平因Virtual Boy的失败负责而辞职,离开工作了30多年的任天堂,成立了KOTO公司,与BANDAI共同开发了新的手机WonderSwan。1997年10月4日下午,石川县小松市国道发生汽车追尾事故,造成严重交通堵塞。横井军平下车搭乘的日产车,想要检查车体摩擦后的损伤状况,这时斜斜地飞出的马自达越野车飞了数丈之外,制作GameWatch和GameBoy的横井军平就这样去世了。   神奇宝贝天鹅初代   横井军平离开了,任天堂的生活也很艰苦,N64发售以来,由于机能不足和卡的成本等原因,一直受到冷遇。任天堂于1997年末发表声明,将在PS和SS的夹击下,将N64的新型外置装置64DD拉回一城。64DD除了可以大幅扩展游戏容量之外(一张盘64MB),还搜索网络服务,在N64上提供FC游戏下载等服务。加贺昭三向任天堂申请了64DD的“火纹”系列的新作发售,不过,SFC复制事业的普及是条件。当时,IS公司在横井军平离开后,渐渐受到冷遇,很多员工被调到了任天堂本部,但是没有办法,加贺昭三不得不以SFC版和64DD版的“火纹”新作的开发为条件而操劳。   Nintendo64DD全套   1998年,SFC版的“火纹”的新作完成,作为任天堂便利店的复制软件系统的主力作品发售的“圣火徽章-dorakia 776”开始发售磁带版。《炎之徽章:勇者斗恶龙776》的游戏故事主要以《圣战系谱》的第5章和第6章到第8章的故事为背景,采用了《徽章之谜》的系统模型。横井军平不再参与,新的“火纹”变得更加困难,游戏的难度变得非常高,疲劳度的设定限制了出场者,游戏变得相当困难。但是,像这样的硬件难度正是“火纹”老牌玩家最希望的,最终游戏的销售台数包括复印业务在内超过了90万部。   《火焰纹章:ドラキア776》   由于与64DD同样的业绩不佳,任天堂高层向加贺昭三氏传达了64DD版“火纹”的开发计划无限期延期,最终未能玩到“炎之徽章64”。1999年,SFC版的新作《火焰纹章:ドラキア776》发售数周前,加贺昭三留下了强硬的辞呈而分手。   加贺昭三离开后,成立了Tirnannog公司,2001年发售了PS游戏《泪之手镯传说:尤特纳英雄战记》,卖出了30万套。之后,在PS2上发售了续篇《泪之手镯传说2:贝尔维克物语》。《眼泪的手镯传说》系列的画面和系统与《火焰的徽章》极为相似,加贺昭三在宣传时也多次暗示了与《火焰的徽章》在故事上的联系。   《泪之手镯传说》一代,从画面上看完全是“火纹”   拥有《火焰纹章》著作权的任天堂马上向《泪之手镯传说》的发行商Enterbrain提起诉讼,要求2亿5830万日元的赔偿和游戏停止销售。在IS全公司,对于加贺昭三盗用“炎之徽章”获得利益的行为,任天堂总公司要求采取严厉的制裁措施,但是作为IS公司元老的成广通,虽然是“火纹”系列迄今为止的重要参加者,但作为高位官僚主张理性处理诉讼事件的成功与否。   《泪之手镯传说2:贝尔维克物语》   任天堂预定将64DD版的“火纹”转移到GBA继续开发,但是由于加贺昭三的脱离,开发基本瘫痪,开发团队的成员也一个劲地抱怨。并且,作为老师毕业后,积极地投入了手机新产品的开发项目。2002年,GBA版《炎之徽章:封印之剑》发售。新作的系统,除了《徽章之谜》之外,还增加了《圣战系谱》和《ドラキア776》的要素,使GBA版的火纹新作一下子响起。   GBA版《火焰纹章:封印之剑》游戏封面   之后,“火纹”系列由山上仁志继承,GBA平台上相继发售了“火焰纹章:烈火之剑”“火焰纹章:圣魔之光石”两部作品。山上仁志也是80年代进入任天堂公司的元老级制作人,在“异度神剑”、“精灵宝可梦”、“天使狩猎魔女”等任天堂旗下的很多系列中都有出现。   神游科技于2007年制作并通过了《封印之剑》和《烈火之剑》的官方中文版审查,但这两部作品在中国大陆没有正式发售。   注意右上,神游版的《封印之剑》确实存在   随着GBA的几部作品取得了一定的成功,“火纹”系列再次登陆家用机平台的构想终于在NGC平台末期实现了。2005年4月20日,《炎之徽章:苍炎之轨迹》在NGC发售。作为该系列第一部3D化作品,开发团队为3D化而辛苦,约3年前开始进行各种各样的试行错误实验。主角也不是系列一贯的王子和贵族,而是粗野的雇佣兵艾克。因为NGC在国内普及,国内的玩家可能没有接触过这个世代,我也在WII上体验过这个作品。“苍炎之轨迹”不仅在画面上彻底进化,系统上还汇聚了“火纹”历代的精华。没有玩过的话很遗憾。   NGC《炎之徽章:苍炎之轨迹》   同年5月发售了《苍炎之轨迹》,开发团队开始了面向下一代家用机即WII的新作计划。2007年2月WII版《炎之徽章:晓之女神》发售,调整了一部分职业的能力值和特技,就这样继承了前作《苍炎之轨迹》。“晓之女神”与以前的火纹系列相比有很多革新,WII横扫了世界的出货量,很多人都接触到了“火纹”这一古典系列。《晓之女神》也是在WII这样轻量化的主机上绝对值得玩的重量级大作。   WII版《炎之徽章:晓之女神》   《火纹》系列在NDS上是瓶颈,《火焰纹章:新·暗黑龙与光之剑》和《火焰纹章:新·徽章之谜~光与影的英雄~》这两部作品只不过是前作的复刻而已,由于角色形象的原因受到了很多玩家的批判,销量低迷。任天堂的波多野信治营业本部长表示,如果新发售的3DS平台的下一部作品没有达到25万部的话,将会是《火纹》系列的最后一部作品。   NDS版《火纹》的脸吐槽最厉害   当时IS的“火纹”制作团队坚定了背水一战的阵势,决心在收集历代火纹精华的同时进行全面革新,他们无论做什么都会在2012年4月发售3DS版的“炎之徽章:觉醒”。由于系统、人物、背景等各方面的巨大革新,本作在玩家中口碑的评价有所不同,旧玩家已经不是“火纹”了。但是,新的画面风格、背景故事、新的系统吸引了很多没有接触过这部作品的年轻玩家,最终以193万部的销售量成为了“火纹”系列世界最高的作品,“火纹”不再是以前的“火纹”了。   系列最高的热门作品《炎之徽章觉醒》   任天堂为了“觉醒”的畅销销量,希望IS能尽快开始开发下一部作品。但是,因为开发团队从以前开始就致力于“觉醒”,所以很难在短时间内构思新作品的企划。这个时候,制片人山上仁治提出了系列首次的「暗黑龙和光之剑」,玩家只能在两个角色之间加入自己的军队这样的章。但是,因为当时FC卡的容量受到限制,所以无论选择哪个角色,故事的进展都是一样的,我想选择别的路线来展开故事。从这个想法来看,开发团队希望玩家自己选择A国或B国,甚至不属于任何国家的第三条道路。这就是“炎之徽章if”的基础构想。2015年6月25日,“if”根据故事的路线和难度分为“白夜王国”和“暗夜王国”两个版本发售,是系列作品中第一次以两个版本发售的作品。之后DLC《透魔王国》也发售了,描绘了两者不同的第三个故事路线。截止到2016年3月,《白夜》、《暗夜》两个版本的全球销量超过了184万部。其中,在日本地区售出78万部,与至今为止系列最高的《徽章之谜》并列。   玩了两个版本的“火焰纹章if”   两部新作之后,《火焰纹章外传》的翻拍作品《火焰纹章:回声另一位英雄王》于2017年4月20日发售,日本版支持中文。系列终于在英语版作品发售14年后,首次的中国文化(没有正式发售)10年后,首次的中国文化作品正式发售。之后发售的系列的主要作品和派生作品都支持中文。2017年2月13日,在任天堂发布的《火焰纹章:回声另一位英雄王》两部电影中,山上仁志分别用不成熟的普通话和广东话发布繁体字和简体字的中文选择,在国内玩家之间引起了巨大反响。      2018年6月13日,任天堂在2018年E3游戏展上发布了Nintendo Switch平台“炎之徽章:风花雪月”,并于2019年7月26日正式发售。      《火焰纹章》系列在这30年间,曾担任加贺昭三、成广通、山上仁治三位制作人。表现形式除了“火纹”开山立派的S.RPG以外,可以说游戏的核心和精神完全改变了。这样的转换让老玩家感到遗憾,但是“火纹”以其他形式生存,可以看到更多的玩家喜欢。老玩家们也会稍微开心一点吧。   话说回来,我们的“火纹”之父加贺昭三在任天堂的诉讼中多次转败为胜,但任天堂最终胜诉,游戏并未停止销售,加贺昭三隐退。   2016年,加贺昭三在网络上登场,发行了独立游戏《Vestaria Saga》,至今为止发表了正传和双重版本的外传。作品是加贺昭三的创作一贯保持着剧本上的高水平,但游戏自身的系统设计和难度有很大的问题,影响力有限。   《Vestaria Saga》作为免费游戏比较粗糙   加贺昭三退出IS后,“火纹”系列经过了漫长的发展和变革,已经成为世界知名的人气游戏系列,影响力和销量也远远超过了当时的“火纹”,加贺昭三的“火纹”才是他们心中真正的“火纹”期待加贺昭三回归的诉求也无法停止的玩家也有很多。   完美再现了与《月下》同时期的2D恶魔城游戏体验的《赤痕》   在游戏界,有名的制作人经常会到处奔波,特别是近几年来,虽然没有原作的著作权,但是这些明星制作人都是靠自己的力量来制作,或是进行云端粉丝活动,继续着当时的名作。因为对原作的续篇的期待很好地实现了,我们的加贺先生,总有一天也会成为云迷,老手们也一定会欢呼的吧。

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