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《巨怪猎人第二季》剧情介绍

  各位生存者,大家好。上回分析了采集制作职业的天赋,本期继续带来了dagoz战斗职业的核心天赋分析,但与采集制作职业不同,战斗职业除了更新了核心天赋外,还删除了原来的天赋进行了修改。      步枪——核心天赋:步枪原天赋是“点破面”、“荣誉勋章”,被整合为核心天赋的“点破面”,原天赋的“荣誉勋章”稳定性低,整合为核心天赋后,使用轻型枪械可直接提高15%的伤害加法对同一目标造成伤害也可以提高伤害加算,核心天赋最多可以提高30%的伤害加算。      与以往天赋核心天赋最高可获得的伤害相比,增加了4%,不需要积累“荣誉勋章”,大大提高了步枪职业的稳定性,弥补了攻击力高但伤害低的幸存者的缺点。      新的天赋:步枪还增加了新的天赋“灵动射击”,提高了枪兵在使用轻武器时射击时的移动速度,在战斗中可以灵活移动,“特效射击”可以增加使用轻武器时的特效弹的强度。      修正天赋:原天赋的“火力压制”在优化调整后,使用突击步枪以外的轻兵器时也能提高10%的暴击伤害。      作战武器的选择不再局限于突击步枪。      狙击手---核心天赋:将狙击手原来的天赋“精通狙击”、“感染型弹药”、“放飞子弹”整合为核心天赋,使狙击手使用重型枪支时的伤害增加15%,子弹飞行距离越远损伤越大,最大上升30%。      与原天赋的“精通狙击”、“感染型弹药”、“发射子弹”相比,核心天赋的伤害加算上升了4%。      新的天赋:狙击手追加了两个天赋“动态视野”,提高了狙击手使用狙击枪、弓、火箭筒时对移动目标造成的伤害,“重武精通”增加了狙击手使用重武器时的暴击率。      “弱点打击”天赋,狙击手使用重型枪械提高巨大怪物的要害伤害,使地区行动中的体验进一步上升到30%。      武士----核心天赋:武士原本的天赋“不害怕的勇士”、“矫正姿态”、“斩击者”被整合为核心天赋“武道专精”,在使用空手道和冷兵器时可以提高伤害减免,同时学习了一级核心天赋后,武士可以实现跳跃攻击。      与原来的天赋相比,武士在使用空手道和冷兵器时天赋提供的总伤害减免减少了10%,但实际上提高了武士正面的伤害减免,强化了武士正面的作战能力。      新天赋:武士的新天赋可以强化地域行动的输出能力,“无畏勇士”可以减少怪物带来的伤害,“巨怪猎人”可以增加对大型怪物的伤害。      血清学家---核心天赋:血清学家原天赋的“净化功效”进化伤害提高,整合核心天赋的“血清强效”,氨基酸恢复生命效果,提高所有净化伤害和自身在T激素范围内的远程伤害。      与以往天赋的“净化效率”进化伤害的提高相比,增加了6%,在区域行动中血清学者的输出能力进一步提高。      新天赋:除了净化伤害提高外,新天赋“循环血清”在投掷血清时不消耗血清的概率,可以减少血清制作材料的消耗。      孢子猎人---核心天赋:孢子猎人增加了核心天赋“孢子守护”,队友和自己选择孢子后,受到一定时间的伤害加算,可以减免伤害。      此外,孢子猎人的一部分天赋也得到强化,队伍的输出和辅助能力得到了提高。(明显:拾起一个孢子,持续航行6秒!   以上是dagoz给我们带来的战斗职业天赋的更新!如果还有其他发现,请在评论区域共享信息。

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